セガ、「ぷよぷよ」を小・中・高の副教材として無料でデータ提供

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株式会社セガは4月8日、プログラミング教材「ぷよぷよプログラミング」に、小・中学校・高等学校の学習指導要領に対応する副教材を制作し、無料で公開した。

>>ぷよぷよプログラミング(学校向け)特設ページ

アシアル株式会社が提供するプログラミング教育プラットフォーム「Monaca Education(モナカ・エデュケーション)のサイト内でデータを無料公開。データの公開に合わせて、抽選で50校に数量限定で製作した「製本版」を進呈するという。

「ぷよぷよプログラミング」は、アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」のソースコードを手本通り入力(写経)することでプログラミングを学習できる教材だ。2020年6月の提供開始以来、全国各地の教育委員会や学校の特別授業や、eスポーツ団体や企業が主催するイベントのワークショップなどの場でも活用されている。

ソースコードの改変や画像/音声ファイルの作成・編集・組み込みなど発展的な内容も対応し、「本物のプログラミングを体験できる」教材として、実践的なプログラミング学習を提供してきた。

今回公開した副教材は、京都精華大学メディア表現学部の鹿野利春氏が監修し、小・中学校・高等学校の学習指導要領に対応した。

教材に加え、教員が指導に活用できる授業マニュアルや児童/生徒用テキストなど、全6種類を公開している。本副教材の活用により、「論理的思考力の育成」「情報モラルの必要性理解」「問題発見・解決方法の理解や適切な使用の実践」など各校の授業における必要要素を押さえながら「本物のプログラミング」を学習できるとしている。

「ぷよぷよプログラミング」副教材の概要は以下のとおり。

【教員用】

  • 取り組むにあたって:授業の準備、テキストの使い方などの概要
  • 学習指導要領とプログラミング:小・中・高における学習指導要領の概要とぷよぷよプログラミングでの対応
  • 題材の指導計画と評価基準(例):小・中・高における「単元の評価基準」および「指導と評価計画」
  • 授業概要(小学校・中学校・高等学校):授業時間ごとの授業の進め方例を記した教員用テキスト

【児童/生徒用】

  • 授業資料(小学校・中学校・高等学校):授業内で投影などにより使用することを想定した各授業ごとの説明資料
  • 配布資料(小学校・中学校・高等学校):授業内で使用することを想定した、児童/生徒用配布資料

「授業資料」例

「配布資料」例

※小学校向けには6時間、中学校・高等学校では7時間の授業を想定したマニュアルとなっている

「ぷよぷよプログラミング」学校向け特設ページはこちら

本副教材を監修した京都精華大学メディア表現学部の鹿野利春氏は、リリースに寄せて以下のコメントをしている。

「『ぷよぷよプログラミング』は、誰でも知っているゲーム『ぷよぷよ』を題材にして、『ゲームを作る』という観点でプログラミングを体験する。もちろん、最初から全部を作ることはできないが、『落ちてくる』『左右に動かす』『回す』『消す』といった動きを自分で入力し、落下速度や背景を変えるなどの変更も行っている。これは、まさにプログラミング的思考を身に付けるための学習活動といってよいだろう。

これらの学習活動を通じて、ゲームが動くしくみを理解するだけでなく、自分でもそれを創ることができるということに子供たちは気付くだろう。これは、図画工作における『表現しているものを、プログラミングを通じて動かすことにより、新たな発想や構想を生み出す学び』であり、総合的な学習の時間における『自分の暮らしとプログラミングとの関係を考え、そのよさに気づく学び』である。このように、学習内容や学習指導要領との対応については、私が監修させていただいた。

この教材を実施する際に使う学習環境は、Web上で提供されているものなので、通常のWebブラウザが動けば、パソコンでもタブレットでも実行できる。学習時間も数時間程度なので、最初に取り上げるものとして適当であろう。各教科等及び総合的な学習の時間などで取り組んでいただきたい」

>>ニュースリリース